Heavy Robô
“ | Meus punhos! Eles são feitos de AÇO!
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— O Robô Heavy
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” |
Robôs Heavy aparecem em Mann vs. Máquina como inimigos.
Índice
Variantes normais
Heavy
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Heavyweapons | ![]() Metralhadora Giratória |
— |
O robô Heavy básico, manufaturado por Gray Mann. Esses robôs são semelhantes ao Heavy normal: grandes, resistentes e fortes. O robô Heavy normal carrega uma Metralhadora Giratória, destroçando qualquer um que ousar chegar muito perto. O robô Heavy frequentemente aparece em ondas pequenas e médias, geralmente acompanhando outros robôs como apoio. Eles aparentam demorar a rastrear inimigos, tendo dificuldade para acertar jogadores se esquivando a curta distância.
Crit Heavy
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Crit Heavy | ![]() Metralhadora Giratória |
![]() ![]() |
Esta variante avançada do robô Heavy tem um impulso crítico e causa 50% mais dano, semelhante a Giant Heavies. Esses robôs Heavy aparecem próximos do final da onda 3 em Botando pra Quebrar sendo curados por Über Medics.
Deflector Heavy
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Deflector Heavy | ![]() Defletora |
![]() Parafushanka |
![]() ![]() |
O Deflector Heavy funciona de forma similar ao robô Heavy padrão, mas com o bônus de ser capaz de destruir projéteis inimigos. Ele pode ser diferenciado do robô Heavy normal por sua Parafushanka e rastro verde nas balas, diferente do rastro amarelo/laranja de costume. Esses robôs não se encontram nos arquivos de modelos do jogo e só aparecem na missão experiente de Mannworks, Mannsacre, em múltiplas ondas.
Escopeta Heavy
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
Heavy Shotgun | ![]() Escopeta |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Esta versão do robô Heavy carrega uma Escopeta que recarrega mais rápido e atira mais balas por disparo, mas que causa menos dano e dispara muito mais devagar.
Heavyweight Champ
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
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Heavyweight Champ | ![]() Kríticos Garantidos no Boxe |
![]() Protetor do Pugilista |
— |
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Heavyweight Champ | ![]() Geradoras de Rapidez Urgente |
— |
O Heavyweight Champ ("Campeão Peso Pesado") é uma variante puramente de combate corpo a corpo do robô Heavy que usa o Protetor do Pugilista. Apesar de restrito ao alcance corpo a corpo, esses robôs frequentemente aparecem em grandes números. O Heavyweight Champ possui dois tipos diferentes. O tipo 1 é equipado com os Kríticos Garantidos no Boxe. Esse tipo é agressivo e, se não estiver carregando a bomba, irá atrás de jogadores para socar e matar, ganhando um impulso crítico de seus K.G.B. ao matar um jogador. O segundo tipo é equipado com as Geradoras de Rapidez Urgente, porém sem as mudanças feitas na Atualização Selva Infernal, permitindo que se movam mais rápido ao custo de serem marcados para a morte.
Steel Gauntlet
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Steel Gauntlet | ![]() Punhos de Ferro |
![]() ![]() |
O Steel Gauntlet é semelhante ao Heavyweight Champ no sentido de ser uma variante puramente para combate corpo a corpo; entretanto, o Steel Gauntlet é capaz de sofrer uma quantidade enorme de dano de armas à distância devido a seus Punhos de Ferro e sua vida aumentada. Se estiverem carregando a bomba, tente eliminá-los assim que for seguro fazê-lo. Se ignorados até alcançarem o nível 2 e ganharem a habilidade de regenerar vida, eles podem se tornar uma verdadeira ameaça à equipe. Nesse ponto, eles terão a resistência dos Punhos de Ferro, a melhoria de resistência nível 1 do carregador da bomba, e a melhoria de regeneração nível 2 do carregador da bomba. Uma equipe que acidentalmente permitir que eles melhorem deve focar seus ataques neles para destruí-los o mais rápido possível.
Steel Gauntlet Pusher
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Steel Gauntlet Pusher | ![]() Punhos de Ferro |
![]() The Carl |
![]() ![]() ![]() ![]() |
O Steel Gauntlet Pusher é um Steel Gauntlet que causa mais dano e possui a habilidade de empurrar inimigos ao acertá-los. Por conta disso, acertá-los com uma arma corpo a corpo é uma tarefa muito mais difícil. Fora isso, ambos são idênticos. Tenha muito cuidado ao iniciar combate corpo a corpo com um e evite se aproximar deles quando estiverem aglomerados em grupos.
Heavy Mittens
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Atributos |
---|---|---|---|
Heavy Mittens | ![]() Soco Festivo |
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O raro Heavy Mittens é outra variante puramente de combate corpo a corpo que possui mais velocidade de movimento e é equipada com um Soco Festivo com um impulso crítico permanente. Aparecendo em grupos pequenos, eles são incapazes de causar qualquer dano, porém qualquer golpe que eles acertarem forçará o jogador a ficar parado onde está e laugh, tornando-se um alvo fácil para outros robôs. Eles são conhecidos por avançar em grupos para cima de jogadores ou cercarem um único jogador rindo e mantê-lo nesse estado. Sendo assim, é aconselhável se livrar deles antes que cheguem a alcance corpo a corpo. A penalidade de dano de 80% que possuem faz com que esta variante do robô Heavy seja incapaz de matar instantaneamente jogadores sem redução de vida máxima e com a vida cheia com suas provocações de morte, já que suas provocações de morte causam apenas 100 de dano. Com apenas 20% da vida típica de um robô Heavy, é fácil destruí-los. Eles só aparecem durante certas ondas de Demolição de Dados (Operação Armadilha de Aço, Decoy).
Variantes gigantes
Giant Heavy
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | ![]() Metralhadora Giratória |
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O Giant Heavy é uma versão gigante do robô Heavy padrão. Ele é equipado com uma Metralhadora Giratória que causa 50% mais dano. O Giant Heavy age muito parecido com o robô Heavy normal e é ocasionalmente acompanhado por robôs Medic.
Giant Deflector Heavy
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Deflector Heavy | ![]() Defletora |
![]() Parafushanka |
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O Giant Deflector Heavy tem todos os bônus e ônus do Giant Heavy, assim como a habilidade de sua variante menor de destruir projéteis inimigos. Assim como o Deflector Heavy, ele pode ser identificado por sua Parafushanka e pelo rastro verde de suas balas.
Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Heal-on-Kill Heavy | ![]() Defletora |
![]() Touca de Tungstênio |
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Esses robôs têm a mesma habilidade de destruir projéteis dos robôs Deflector Heavy, com a habilidade adicional de restaurar 5.000 de vida ao matar um adversário. Isto faz com que eles sejam uma força extremamente letal, porém a primeira variante do Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy felizmente tem sua barra de vida exibida na tela mesmo não sendo um chefão (ele possui apenas 5.500 de vida).
Giant Heal-on-Kill Deflector Heavy (Tipo 2)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | ![]() Defletora |
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Esta variante do Giant Heal-on-Kill Heavy tem um sério erro de programação. Eles deveriam ser equipados com a Defletora com os atributos listados acima, porém o item não foi configurado nos arquivos do jogo, fazendo com que o robô use a Metralhadora Giratória com os atributos padrões.
Giant Heater Heavy (Tipo 1)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Heavyweapons | ![]() Chamas de Huo Long |
![]() ![]() ![]() |
Apesar de ser o mais fraco dos robôs Heavy gigantes devido ao seu poder de fogo reduzido, este robô não tem uma distância máxima de visão e é impossível se aproximar dele sem ser posto em chamas ou metralhado.
Giant Heater Heavy (Tipo 1)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Heavyweapons | ![]() Chamas de Huo Long |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Esta variante capturadora de portões do Giant Heater Heavy tem os mesmos atributos da mencionada anteriormente, exceto que ela causa 20% mais dano antes de todos os portões serem capturados em Mannhattan, sendo mais versátil que o tipo anterior ao capturar portões.
Giant Shotgun Heavy
Ícone | Nome | Secundário | Atributos |
---|---|---|---|
— | ![]() Escopeta |
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Estar equipado com uma arma menor não significa ser menos perigoso. Na verdade, este é o mais rápido dos robôs Heavy gigantes. Semelhante a sua variante menor, ele é equipado com uma Escopeta e possui os mesmos bônus e ônus do Escopeta Heavy normal. No entanto, ele atira muito mais balas por disparo; ser morto em um disparo deste gigante não é incomum. Este robô é capaz de causar 448 de dano à queima-roupa. Cautela extra deve ser tomada perto deste robô. É altamente aconselhável combatê-lo à média distância. Apesar de ter recebido a habilidade de destruir projéteis, esse atributo não foi programado para funcionar com a Escopeta.
Chefões
Chief Heal-on-Kill Deflector Heavy
Ícone | Nome | Primário | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Giant Heal-on-Kill Heavy | ![]() Defletora |
![]() Touca de Tungstênio |
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(Nota: O nome deste robô no jogo é apenas Giant Heal-On-Kill Heavy) Este robô gigantesco pode aguentar 60.000 de dano caso não consiga matar qualquer jogador. Ele recupera 8.000 de vida ao matar ao invés dos 5.000 recuperados por sua versão menor. Ele só aparece na última onda de Iminência Imperial (Operação Duas Cidades, Mannhattan). Sua aparição é acompanhada por um grupo de Concheror Soldiers junto de 4 Force-A-Nature Gatebot Super Scouts no andar superior 42 segundos após sua entrada. Se conseguir mortes constantes, ele é capaz de andar e capturar ambos os portões por conta própria. Defensores muito feridos devem tentar evitá-lo, ficar fora da zona de risco, ou simplesmente usar cantis de Invulnerabilidade se necessário. Em situações desesperadas, suicidar-se é preferível a permitir que ele recupere vida.
Captain Punch
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Captain Punch | ![]() Punhos de Ferro |
![]() Cabeça de Guerra |
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Este Heavy tem uma vida extremamente alta que, combinada com regeneração e resistência inata a dano à distância dos Punhos de Ferro faz deste colosso o robô mais desafiador em todo o jogo. Como melhorias de resistência a dano corpo a corpo não existem, não há como reduzir o dano de seus socos através de postos de melhorias. Com força suficiente para causar 325 de dano com um só soco, ele é capaz de matar qualquer classe sem sobrecura em um único golpe mortal. É o chefão final da missão Balançando as Estruturas (Operação Engenharia Mecatrônica, Bigrock). Enquanto o fluxo constante de Snipers e Spies for contido, certifique-se de causar o máximo de dano possível, visto que sua vida alta combinada com a resistência dos Punhos de Ferro faz com que ele seja mais resistente que o mais fortificado dos tanques. Ele também é levemente mais rápido que um Tanque. Devido à quantidade insana de vida deste Heavy, regeneração de vida e socos esmagadores, combate corpo a corpo com este robô não é recomendado. Um Demoknight com dano maximizado além de críticos e invulnerabilidade pode ser uma opção viável, já que um ataque crítico totalmente melhorado de qualquer uma das espadas do Demoman que têm uma melhoria de dano causarão 780 de dano, presumindo que ele tenha um escudo equipado. Um Spy também é uma ótima opção, pois facadas nas costas causam o dobro de dano neste robô e a Cópia Mortal permitirá ao Spy sobreviver ao menos um golpe.
Bugs
- A versão não capturadora de portões do Escopeta Heavy se chama Heavy Escopeta.
Conteúdo não utilizado
- O Heavyweight Champ tipo 2 possui um segundo ícone não utilizado presente nos arquivos do jogo desde que o modo Mann vs. Máquina foi lançado.
- O Heavyweight Champ tipo 1 originalmente tinha um ícone de punho RED semelhante ao do tipo 2, mas foi posteriormente alterado para BLU.
- O Steel Gauntlet possui um atributo desabilidade chamado
DefensiveBuffHigh
que, de acordo com o arquivo do mapa Example, faz com que o robô afetado sofra 90% menos dano e tenha um efeito de partícula ao seu redor. Esse atributo, de acordo com comentários dos desenvolvedores, teria substituído a vida alta do Steel Gauntlet. - Códigos desabilitados para o Heavy Mittens indicam que o robô seria 35% menor e teria o Aponte e Atire e o Pai de Todos equipado, fazendo com que se parece com um gnomo de jardim; o nome do Heavy Mittens no código é, na verdade,
T_TFBot_Heavyweapons_Gnome
. - Três variantes não utilizadas do Giant Heavy existem:
Giant Heavy (Unused Type 1)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | ![]() Natascha |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Um Giant Heavy equipado com a Natascha. Causando mais dano que uma Natascha regular permite ao gigante desacelerar e matar inimigos em retirada (especialmente Scouts) com facilidade.
Giant Heavy (Unused Type 2)
Ícone | Nome | Primário | Atributos |
---|---|---|---|
Giant Heavy | ![]() Fera de Bronze |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Um Giant Heavy equipado com a Fera de Bronze. Este robô gigante tem um problema com seu formato; logicamente, este Giant Heavy deveria causar 70% mais dano devido ao dano bônus inato da Fera de Bronze.
Super Heavyweight Champ
Ícone | Nome | Corpo a corpo | Chapéu | Atributos |
---|---|---|---|---|
Super Heavyweight Champ | ![]() Kríticos Garantidos no Boxe |
![]() Protetor do Pugilista |
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
O robô Heavyweight Champ em sua forma gigante. Como ele compartilha da mesma penalidade de movimento dos outros Heavies gigantes, seu nível de periculosidade é limitado enquanto os defensores permanecerem fora de seu alcance.
- Há um ícone de Deflector Heavy não utilizado para um Heavy "empurrador", o que sugere que haveria Heavies equipados com metralhadores giratórias que empurrariam jogadores com cada acerto.
- Há uma versão não capturadora de portões do Chief Heal-on-Kill Heavy que existe nos arquivos de modelo.
- Giant Heavies originalmente tocariam um som único ao aparecerem (chamado
giant_heavy_entrance.wav
nos arquivos do jogo). - Similares a outros gigantes (exceto Medics), Giant Heavies têm sons de passos únicos (chamados
giant_heavy_step01-04.wav
). - Giant Heavies têm uma animação de provocação com a Metralhadora Giratória única. Isto nunca é visto devido ao fato de que robôs gigantes são incapazes de provocar.
- Giant Heavies empunhando armas corpo a corpo têm uma animação não utilizada totalmente funcional para socos críticos. Eles giram o torso em 360° enquanto socam.
- Giant Heavies têm uma animação de morte não utilizada (chamada
primary_death_01
) em que eles se abaixam e espasmam por um curto período antes de caírem e/ou explodirem.
Curiosidades
- Os robôs Heavy têm três provocações personalizadas: se equipados com luvas de boxe (Kríticos Garantidos no Boxe, Geradoras de Rapidez Urgente ou Punhos de Ferro), eles flexionam seus músculos de metal; se equipados com os Punhos padrões ou o Soco Festivo, eles giram suas mãos; e se equipados com uma metralhadora giratória, eles balançam sua arma enquanto fazem um sinal de "positivo" com a mão.
- Uma versão antiga da cabeça do robô Heavy pode ser vista de relance no teaser da Atualização do Engineer.
Galeria
A versão Romavisão do Heavy.
Versão RED do modelo não utilizado da cabeça do robô Heavy.
Versão BLU do modelo não utilizado da cabeça do robô Heavy.
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