Terror
Terror | |
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Informações básicas | |
Tipo de mapa: | Carga Explosiva |
Nome do arquivo: | pl_terror_event
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Adicionado em: | Atualização de 5 de outubro de 2021 (Scream Fortress XIII) |
Variantes: | Chilly |
Desenvolvedor(es): | Tomi "ICS" Uurainen |
Informações do mapa | |
Ambiente: | Dia das Bruxas |
Cenário: | Noite |
Perigos: | Abóboras explosivas, abismos, águas sobrenaturais, fantasma, esqueletos |
Perigos (Submundo): | Drenagem de vida, Lava |
Feitiços: | Sim |
Compatível com bots: | Sim |
Itens do mapa | |
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Imagens do mapa | |
Vista aérea | |
Selo de Mapa | |
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Classificação dos apoiadores |
Terror é um mapa de Carga Explosiva criado pela comunidade adicionado na atualização Scream Fortress XIII. Ele se passa em uma área localizada em algum lugar entre Carnival of Carnage e Gravestone onde Gonzo, o irmão do deus do circo dos antigos sumérios Bonzo, habita. A equipe BLU é encarregada de empurrar o carrinho na boca de Gonzo, enquanto a equipe RED é encarregada de defendê-lo. Assim como Brimstone, os trilhos possuem um ponto em que o carrinho segue uma de duas rotas alternativas.[1]
Quando a partida tiver alcançado certo progresso, vários caixões se abrem pelo mapa e revelam uma luz branca. Aproximar-se do caixão leva o jogador ao Submundo, onde vários feitiços raros se encontram.
Terror foi contribuído à Oficina Steam.
Índice
Locais
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Ponto A
- Pátio da Frente: Geralmente o primeiro campo de batalha do mapa, localizado do lado de fora da base da BLU. Uma área relativamente aberta com pedras de vários tamanhos.
- Telhado Baixo: Adjacente ao prédio da base da BLU há uma seção do telhado relativamente baixa que pode ser acessada por todos.
- Galpão da RED: Um prédio de madeira largo que separa o Pátio da Frente do Ponto de Controle. Dentro dele fica um dos caminhos que o carrinho pode seguir.
- Caminhos Alternativos: Um pouco após o Galpão da RED fica um ponto onde os trilhos do carrinho se bifurcam. O caminho que o carrinho segue é escolhido aleatoriamente a cada rodada. No primeiro caminho, o carrinho entre o Galpão da RED pela esquerda antes de sair pelo meio. No outro caminho, o carrinho vai para a direita do Galpão da RED e passa por baixo de uma ponte de madeira antes de alcançar o Ponto A.
- Pedras: Um grupo de pedras grandes que cercam o primeiro ponto.
Ponto B
- Fronteira: Um prédio semelhante a um posto de divisa que separa o Declive da área do ponto A.
- Atalho: Junto à Fronteira fica um prédio paralelo ao Declive, o qual também serve de rota de flanco ao redor do Galpão do Penhasco.
- Declive: Quando o primeiro ponto é capturado, o carrinho faz uma curva para a esquerda e começa a descer um declive. O Declive em si se encontra entre o Atalho e a cabana da Old Geeser.
- Old Geeser: No lado oposto ao Atalho fica uma cabana pequena que flanqueia ao redor do ponto B.
- Galpão do Penhasco: Junto ao ponto B fica um galpão de madeira na beira de um penhasco.
Ponto C
- Ponte: Após capturar o ponto B, o carrinho faz uma curva em U e começa a descer outro declive, desta vez na direção oposta à direção da qual ele veio, e passa por baixo de uma ponte de madeira que conecta o Old Geeser à Mansão.
- Mansão: Uma mansão luxuosa que conecta as áreas dos pontos B e C, além de conter a primeira base da RED.
- Árvore: Uma árvore morta cercada de pedras localizada em um canto um pouco antes do ponto C.
Ponto D
- Casali Shafting: O ponto D, assim como toda a área ao seu redor, se encontra dentro do complexo enorme da Casali Shafting. Esta estrutura pode ser acessada por seis entradas diferentes. O carrinho entre e sai através de dois gargalos, porém há também duas rotas de flanco adicionais em ambos os lados do caminho principal do carrinho. Duas estruturas adicionais, a Casa do Flanco e a terceira base da BLU, também fazem parte do prédio.
- Casa do Flanco: No lado direito do Casali Shafting voltado para a base final da RED fica outra rota de flanco, que serve de quinta entrada para o complexo.
Ponto E
- Plataforma de Observação: Perto dos trilhos do carrinho fica uma varanda separada que pode ser acessada pelo Casali Shafting.
- Casinha: Uma casinha na beira do Poço que, ocasionalmente, abriga alguns feitiços.
- Saída Rápida: Uma seção da base final da RED que leva diretamente à Casinha.
- Poço: O buraco enorme onde a BLU deve jogar o carrinho a fim de vencer a rodada.
Estratégia
![]() | "Sun Tzu não chega nem perto de nós!" A página da estratégia da Comunidade deste mapa é um esboço. Por conta disso, ela não está completa. Você pode ajudar o Projeto de Estratégia da Comunidade da Wiki de Team Fortress expandindo-o. Observações: Nenhuma |
Histórico de atualizações
- Adição do mapa Terror ao jogo.
Atualização de 8 de outubro de 2021
- Correção de jogadores da RED às vezes surgindo dentro da segunda base do RED ao invés da primeira.
- Correção de um problema cosmético com uma porta da segunda base da RED.
- Correção de um problema onde jogadores podiam ver fora do mapa.
- Adição de dois locais onde a Gárgula de Almas pode surgir.
- Adição do arquivo de navegação ausente para bots no submundo.
Atualização de 14 de outubro de 2021
- Correção de vários pontos onde jogadores podiam sair do mapa.
- Aumento do intervalo de reaparecimento de livros de feitiços normais.
- Correção de problema visual durante período de aquecimento quanto a modelos de trilhos flutuando no ar.
- Ajuste de lógica de seleção de trilhos de carga para corrigir problema raro com a carga saindo dos trilhos.
- Aprimoramento da colisão.
Atualização de 22 de outubro de 2021
- [Não documentado] Correção de diversos pontos onde jogadores podiam sair do mapa.
- [Não documentado] Aprimoramento da colisão.
Bugs
- Ocasionalmente, o carrinho se descarrilha ao regredir.
- Durante o período antes do início da rodada no Modo Casual, as duas rotas possíveis dos trilhos podem aparecer ao mesmo tempo. Isto pode levar a problemas como o chão sob partes elevadas dos trilhos são se materializando e permitindo que jogadores os atravessem.[2]
Curiosidades
- O nome do mapa é uma referência ao HMS Terror, um navio perdido junto ao HMS Erebus na Expedição de John Franklin.[3]
- Perto do primeiro ponto há uma placa fora da área jogável com "MAP BY ICS" ("MAPA POR ICS") escrito, fazendo referência a ICS, que criou o mapa.
Galeria
Referências
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