Vineyard

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
Vineyard
Pl vineyard.png
Información básica
Tipo de mapa: Carga Explosiva
Nombre del archivo: pl_vineyard_rc8b
Versión: Release Candidate 8b
Lanzamiento: 22 de abril de 2018
Última actualización: 8 de junio de 2023
Desarrollado por: Matthew "Panckakebro" Hiller
Hieronymus7Z
Elián "iron" Rodríguez
Denis "xB33" Varchulik
Información del mapa
Entorno: Ciudad marítima
Escenario: Día, soleado
Peligros: Pozos de la Muerte, Explosión de la vagoneta
Vista general
Vineyard overview.png

Vineyard es un mapa de Carga Explosiva creado por la comunidad. Está basado en una isla costera Italiana.

Una version de Halloween del mismo mapa fue añadido en la actualizacion Scream Fortress XV con el nombre de Spineyard.

Ubicaciones

Punto de Control A – La cuidad

  • Primera base BLU: Un edificio con tres salidas, dos al nivel del suelo cerca de la vagoneta y otra detrás de la vagoneta. Un armario de reabastecimiento se encuentra en medio de las salidas al nivel del suelo.
  • Vino Dalla Vigna: Un edificio frente a la base BLU. Su tejado puede ser accedido por un par de escaleras, una en cada lado.
  • Los Tres Edificios: Tres edificios con interiores conectados. La entrada detrás del Vino Dalla Vigna lleva a una caída al interior del edificio. Desde ahí, una salida debajo de la caída toma a los jugadores al punto de control A; la salida en el lado opuesto lleva a la fuente.
  • El Edificio de dos pisos: Un edificio junto a la base BLU. La única entrada al nivel del suelo está cerca del primer punto de la vagoneta, el cual se encuentra a la derecha de unas escaleras. Dos ventanas, una con y otra sin vidrio, ofrecen una vista a la Fuente, el Callejón, y el primer punto de control. Volteando atrás revela otras escaleras, mucho más cortas, que llevan a una sala con otra ventana hacia la Fuente y un camino de regreso al tejado del Vino Dalla Vigna.
  • La Fuente: Una rotonda con una fuente al centro. La vagoneta debe de ir alrededor de la fuente antes de alcanzar la rampa final y tomar una curva que lleva al punto.
  • El Callejón: Un camino que conecta la Fuente con el punto de control A, pasando por una de las puertas de la segunda base BLU. El área cerca de la fuente está en el piso inferior, mientras que la parte cercana al punto es una orilla elevada. Scouts pueden ir arriba de la orilla fácilmente, pero un coche verde y una bolsa de basura sirven como escalones para otras clases.
  • Segunda base BLU: La base BLU una vez que el Punto A es capturado. Tiene dos salidas, cada una con un armario de reabastecimiento; una en el Callejón, en un corredor que lleva a los jugadores al Hotel.
  • El Punto: El área alrededor del punto que ofrece un número de opciones de cobertura, aunque principalmente para el equipo RED.

Punto de Control B – La calle

  • Primera base RED: El patio trasero de un edificio con dos estantes para vino junto al Punto B.
  • Las Escaleras del Castillo: Unas escaleras que llevan a un punto de ventaja sobre el área, justo después de la rampa la vagoneta debe de subir una vez que el punto A es capturado.
  • El Hotel: Un edificio blanco que lleva a una saliente con vista al área después de la rampa siguiendo la captura del Punto A.
  • El Callejón: Un camino que pasa detrás de dos edificios. La primera área (desde el punto A al B) se encuentra más abajo que el camino principal; la segunda área ofrece acceso a una rampa que lleva al punto de ventaja sobre la Lápida solitaria, la parte superior del túnel, y la entrada unidireccional del castillo; y la tercera área es otro punto de ventaja sobre la Lápida solitaria.
  • El Túnel: Un arco debajo del cual la vagoneta debe pasar, pero lo suficientemente obscuro para lucir como un túnel. Cuando la vagoneta pasa por la señal de signo de exclamación en la pared, la Entrada unidireccional del castillo se vuelve accesible.
  • Entrada unidireccional: Una entrada que solo se abrirá cuando se va del punto A al punto B. Lleva al otro lado del túnel, una saliente con vista a la Lápida solitaria, un pasaje subterráneo a la Lápida solitaria, y una caída justo antes del punto B.
  • La lápida solitaria: Una área abierta con una única lápida en la parte inferior, frente a la tercera base BLU. Ofrece una ruta lateral al punto B.
  • Tercera base BLU: Una sala pequeña en el área de la lápida solitaria. Contiene un armario de reabastecimiento y una salida.
  • Punto de control B: Una vez que el punto de control B ha sido capturado, la vagoneta debe avanzar un poco antes de que la entrada de enfrente se abra. Existen rutas laterales a través de los edificios en ambos lados de la entrada.


Punto de Control C – El Restaurante

  • Segunda base RED: Una bodega subterránea para barriles de vino. Cuenta con un armario de reabastecimiento y una salida.
  • Tercera base RED: Una sala con papel tapiz floral y dos estanterías. Posee dos salidas y un armario de reabastecimiento.
  • El ataúd solitario: El área justo al frente de la segunda base RED y justo después de la entrada frente al punto de control B, con un ataúd solitario colocado en una pared. Cuando la vagoneta pasa por las señas con líneas amarillas y blancas en el suelo, los edificios al frente de la vagoneta se vuelven accesibles, otorgando acceso a una plataforma pequeña con vista sobre el área.
  • La Pendiente empinada: Una rampa de madera corta por la que la vagoneta debe subir, unas señales con líneas amarillas y blancas en ambos lados de la pista. La vagoneta retrocede si se deja desatendida mientras sube la rampa.
  • Base BLU final: Un edificio blanco al lado del punto de control C. Tiene dos salidas y un armario de reabastecimiento. La salida con la señal "Exit" lleva al resto del edificio, el cual incluye escaleras hacia una terraza y parte del resto de la pista de vagoneta; la otra salida lleva a una sala pequeña con vista al punto C.

Punto de Control D – La Vinicola

  • El Edificio del Puente: Una vez que la vagoneta haya girado hacia la derecha después de que el Punto de control C ha sido capturado, es posible observar un cártel con una flecha apuntando a la derecha debajo de una lámpara de calle. Las escaleras junto a este permiten a los jugadores ir a través del edificio del puente - un pasillo conecta los dos edificios. Por los cuales la vagoneta debe pasar. El edificio a la derecha, donde el pasillo deja a los jugadores, ofrece una vista al penúltimo patio. El otro edificio también ofrece una vista al Penúltimo Patio, así como un grupo de rutas de flanqueo al Patio de la Vinicola.
  • El Pénultimo Patio: Las señales blancas con flechas negras apuntan a las rutas de flanqueo. La flecha de una cabeza apunta a una ruta de flanqueo que puede tomar a los jugadores directamente al pozo o a la veranda con vista al Patio de la Vinicola; la flecha de dos cabezas apunta a la misma ruta (yendo a la izquierda) y a una ruta diferente (hacia la derecha) que lleva a la parte trasera del Patio de la Vinicola.
  • Base RED final: Una sala amplia de dos pisos, cada uno cuenta con una salida y un armario de reabastecimiento. El piso superior lleva a la pasarela encima del pozo, y el piso inferior lleva detrás y debajo del pozo.
  • El Patio de la Vinicola: El área final del mapa, contiene el objetivo BLU - el pozo.
  • El Pozo: El agujero en el suelo donde el equipo BLU debe lanzar la vagoneta para poder ganar.

Registro de cambios

Registro de cambios:
Dec 3, 2021
  • Ahora se puede salir de la base!
  • Se cambió la iluminación ambiental
  • Se modificaron algunas rutas y recogidas

Dec 5, 2021

    • demasiadas cosas que mencionar

Dec 5, 2021 #2

  • ahora es un archivo BSP lol

Dec 6, 2021

  • Se redujeron los puntos de choque en B
  • Se añadieron recogidas en ciertas áreas
  • Se corrigieron errores
  • Se añadieron luces

Dec 8, 2021

  • ahora se llama pl_vineyard
  • se añadieron escaleras en un lugar
  • se añadió una ventana en un lugar
  • nuevo flanco en A

Dec 10, 2021

  • Se mejoró la ruta de la base BLU hacia B
  • Se agregó terreno elevado para BLU para dirigirse hacia B
  • Se corrigieron líneas de visión en B
  • Se mejoró el acceso a D para BLU
  • Se reorganizaron munición y salud

Dec 15, 2021

  • Se corrigieron líneas de visión en B
  • Se dio terreno elevado a BLU para D
  • Se añadió una ventana para ayudar a BLU en A
  • Se colocaron botiquines en varios lugares

Dec 20, 2021

  • Se rediseñaron conectores para ventaja de BLU
  • Se corrigió base con problemas
  • Se corrigieron problemas de líneas de visión

Dec 25, 2021

  • Se rediseñó el flanco superior en A
  • Se movió B más cerca de A
  • Se añadió una puerta entre B y C
  • Se amplió el túnel final
  • Se corrigieron áreas oscuras
  • cosas relacionadas con botiquines/cajas de munición

Dec 27, 2021

  • Se corrigieron líneas de visión
  • Se arregló un flanco que beneficiaba a RED
  • Se ajustó iluminación ambiental
  • Correcciones de recorte
  • eliminó retroceso a C
  • diseño de recogidas
  • Se pulieron bordes
  • Se corrigieron errores
  • luz ambiental cambiada

Dec 28, 2021

    • Se rediseñaron rutas al punto final
  • Se añadieron puertas restrictivas
  • Se removió un árbol en B
  • cosas de botiquines
  • Se corrigieron overlays faltantes

Dec 28, 2021 #2

  • Se añadieron ventanas en algunos lugares
  • Se rediseñó el flanco superior hacia B para BLU
  • correcciones de errores/recorte

Dec 30, 2021

  • Se conectaron flancos a rutas principales para hacerlos menos aislados
  • Se le dio un lugar para sentinelas a RED
  • cosas de botiquines/munición
  • Se corrigieron setos saltables
  • correciones de líneas de visión


Jan 2, 2022

  • Se añadieron flechas
  • Se redujo la velocidad de la vagoneta sobre cimas de 0.75 a 0.60
  • Punto B:
    • Se rediseñaron líneas de visión
    • Se añadió puerta de flanque que se abre cuando se captura B
    • Bases BLU movias hacia el punto B
  • Point C:
    • Nuava base BLU para el punto de ataque C
    • Se añadió puerta al flanqueo superior
    • Se añadió punto superior BLU cerca de la curva
  • Point D:
    • Se conectaron salidas de base superior a la inferior
    • Se añadió ruta que lleva al equipo BLU a una área superior sin entrar en a la línea de visión

Jan 2, 2022 #2

  • Rehizo flanqueo para BLU hacie el ultimo punto

Jan 3, 2022

  • Se hizo posible para BLU capturar el vestibulo antes de D
  • Se añadió otra ruta hacia B
  • Se hizo B más defensible para el engineer
  • Se añadió posición para el sniper RED cerca de C

Jan 4, 2022

  • Se rehicieron algunas rutas a B
  • Se rehicieron algunas rutas a C
  • Se añadieron escaleras RED hacia posición una elevada
  • Se añadieron cajas de cobertura
  • Se añadieron señales dentro de las bases
  • Se añadió sonido ambiental
  • Correciones de errores

Jan 4, 2022 #2

  • Se redujo el número de rutas hacia B para BLU
  • Se facilitó que BLU mantenga el terreno elevado sobre D
  • Se ajustaron ubicaciones de la base en el último punto para facilitar la defensa de C
  • Se añadió puerta la puerta principal hacia el terreno elevado con ventana de C

Jan 6, 2022

  • tantas cosas lol

Jan 8, 2022

  • Se movió toda la segunda mitad del mapa más cerca de A
  • Se añadieron bases mas cercanas
  • muchas otras cosas

Jan 11, 2022

  • no recuerdo

Jan 11, 2022 #2

  • error corregido

Jan 11, 2022 #3

  • bazinga

Jan 11, 2022 #4

  • se corrigieron algunas cosas
  • se añadieron algunas cosas

Jan 13, 2022

  • rutas y cosas
  • salud/municion
  • lo usal

Jan 13, 2022 #2

  • eeeeeeeee

Jan 18, 2022

  • Se rediseñó el último punto
  • Se hicieron cambios al mapa

Jan 19, 2022

  • título

Jan 22, 2022

  • montón de cosas

Jan 26, 2022

  • se añadieron cosas al mapa

Jan 27, 2022

  • cambio menor en B

Jan 30, 2022

  • hola

Jan 30, 2022 #2

  • corrección

Feb 2, 2022

  • se mejoró el mapa

Feb 4, 2022

  • gegsg

Feb 6, 2022

  • se corrigieron cubemaps
  • se hicieron cambios en A

Feb 6, 2022 #2

  • se añadió vidrio a una ventana

Feb 9, 2022

  • podría ser la alpha final

Feb 9, 2022 #2

  • error

Feb 9, 2022 #3

  • se añadieron hacks

Feb 9, 2022 #4

  • ventana

Feb 9, 2022 #5

  • HABÍA UNA ROCA EN LA BASE

Feb 16, 2022

  • Se ajustaron elementos de jugabilidad en varias áreas
  • Nueva iluminación de atardecer y cielo

Feb 16, 2022 #2

  • Se corrigieron algunas cositas

Feb 16, 2022 #3

  • hola

Apr 3, 2022

  • Se detalló el mapa

Apr 4, 2022

  • Ajuste de pickups
  • Se eliminó campamento de engineers fuera de A
  • Base BLU movida hacia adelante para B

Apr 4, 2022 #2

  • B

Apr 4, 2022 #3

  • corregido

Apr 4, 2022 #4

  • jugar

Apr 5, 2022

  • Mejorando A y B

Apr 5, 2022 #2

  • Se intentó hacer A menos problemático para BLU
  • Se añadieron algunos acantilados

May 23, 2022

  • artpass actualizado
  • aún no terminado

Jun 1, 2022

  • Nueva iluminación y sin más texturas de desarrollo
  • Ruido reducido
  • Se corrigieron algunas líneas de visión
  • Se añadió otro punto de captura entre A y B
  • Se bloquearon algunas áreas
  • Se añadieron un par de rutas
  • Se añadieron autos
  • Optimización

Jun 2, 2022

  • Se corrigieron algunos errores y materiales
  • Optimización adicional

Jun 3, 2022

  • Corrección de errores
  • Tema de día
  • Algo de optimización
  • Ajuste de ubicaciones de bases

Jun 3, 2022 #2

  • error corregido

Jun 7, 2022

  • Se añadieron detalles en las bases
  • Corrección de errores
  • bla bla

Jun 8, 2022

  • Lo habitual

Jun 11, 2022

  • sip

Jun 16, 2022

  • Ya sabemos del error del cartel

Jun 22, 2022

  • El mapa debería funcionar mucho mejor ahora!

Jun 28, 2022

  • Diseño
    • Áreas simplificadas con elementos dinámicos
    • Ajustes de ubicación de recogidas
    • Algunas áreas abiertas para menos congestión
    • Ajustes de tiempos de regeneración
  • Continuación de artpass:
    • Detallado de interiores
    • Mejoras de iluminación
  • Varios:
    • Corrección de errores
    • Recorte en algunas áreas
    • Algo de optimización

Jul 2, 2022

  • Correcciones de recorte
  • Corrección de errores
  • Ajustes de saturación de texturas
  • Actualizaciones de iluminación
  • Techos azules en la base BLU
  • Panadería en labase BLU ahora accesible
  • Ajustes de recogidas
  • Ajustes de tiempos de regeneración
  • Actualizaciones menores de detalles

Jul 16, 2022

  • Saturación reducida en vehículos
  • Textura de cielos menos geométrica
  • Sombras añadidas a la hiedra
  • Desaturación de algunas texturas de stucco
  • Error de empaquetado corregido
  • Pista/atajo no funcional corregido
  • Correcciones visuales varias
  • Ajustes de recogidas

Jul 18, 2022

  • Correcciones visuales varias
  • Mejoras de recorte
  • Plataforma cerca de C ajustada para beneficiar a RED

Sep 11, 2022

  • Se corrigió error raro de crasheo de cliente

Sep 11, 2022 #2

  • Se corrigió área de fallo donde vvis malfuncionaba

Sep 13, 2022

  • Se corrigió objecto que crasheaba jugadores con calidad de modelos baja

Feb 15, 2023

  • Se facilitó ruta de flanco izquierdo en B para BLU
  • Optimización
  • Ajustes menores de pickups
  • Armario de reabasticimiento RED movido atrás en spawn de B
  • Mejoras de iluminación en algunas zonas
  • Corrección de abusos

Mar 14, 2023

  • Nueva iluminación ambiental y niebla para ambiente más cálido
  • Se añadió caja registradora funcional en la base BLU que dispara botellas de vino al golpearla
  • Mejoras menores varias

Mar 14, 2023 #2

  • Se corrigió inicio tardío de la niebla
  • Se corrigió escalera invisible

Mar 17, 2023

  • Se añadieron líneas eléctricas
  • Se corrigió línea de visión de sniper problemática
  • Mucha optimización

Apr 7, 2023'

  • Se corrigió modelo de colisión extraño
  • Varias correcciones visuales
    • Nota: Se corregirán más detalles menores posteriormente

Apr 13, 2023

  • Se añadieron más formas de navegar el punto
  • Terreno elevado adicional para BLU fuera de B
  • Corrección de varios errores

Jun 7, 2023

  • Base RED en B movida ligeramente atrás
  • Tercera ruta añadida a D
  • Optimización adicional

Jun 8, 2023

  • Se corrigió modelo incorrecto de poste de riel
  • Error de recorte corregido en un área
  • Más oclusores en D

Galería

Enlaces externos